【グラブル】74回 土有利古戦場


Last Updated  2025.12.08

 24年9月に行われた土古戦場に関する記録です。

 覚醒レヴァンスなし、終末超越なし、ルミナス武器なしの神石編成になります。

 

 【25.12.08 追記】

 土属性は、マグナに関しては取り扱っていないのでご了承下さい。

 また、年明けの古戦場で通用するかは不明ですので、あくまで参考や目安としてご確認下さい。

 

 土ダマスカスナイフは必須ではないと考えています。
 覚醒刃鏡や、コンパニオンに防御覚醒AK等、手持ちと相談、及び更新できる枠が2~3か所ある内容です。

200HELL

 200以降はラジエル、オリヴィエ、リミメドゥーサ編成に甘えました。

 奥義はOFF にします。

 フルオだと、平均討伐時間は 4分40~50秒 前後の 9ターン に収束。

 リロ&6ターン目に、アビ使用順を手動でやれば、3分10秒前後 といったカンジです。

 ぶっちゃけ直近キャラ&種族縛りのデザイナーズデッキですね

 アビは全てオン(使用)に設定。

 全体の動きに影響があるので、主人公は強化アビで埋めます。

 具体的には、ラジエルが1ターン目から フラウム10(強化アビ依存)になり、中盤でオリヴィエがアサシン発動するタイミングに(2回目の)ラジエル2アビの与ダメUPが乗るようになって、50前後の流れが変わります。

 メイン武器は、周年チケで選んだ土ダマスカスナイフを採用。

 サポアビ枠追撃アビダメ上限アップ が仕事してくれました。

 交代する前にトレハンを自動で入れるため、コンパニオンに銃オメガをトリア枠で採用。基礎火力を補うために、攻撃覚醒の刃鏡片を入れてます。終末渾身なら、基本的に問題なく上限叩けました。

 サポ石は、《250の超越ルシ》を選択します。

 主人公は交代したらフロントに出てこないので、クイック召喚はガレヲンに設定。

150HELL

 AT時or副団バフ時の目安が 51秒 前後。

 平時はイルノ2アビ起動のために《ウリエル召喚》を1手挟むので 55~56秒 くらいに収束。

 

 いちおう覚醒レヴァンスや終末超越、ルミナス無しで1分切れました。初手にゴブロ召喚、2ターン目開始時にイルノ1アビをポチって、50を超えて25を踏めるならいけると思います。

 

 50秒を切るのは2ターン編成でないと多分無理そう…… 

 格闘得意メンバーが中心なので極星器採用。
 ウリエル拳が一つ無凸、5凸オメガ拳は作ってないので、妥協でオメガ銃になっています。この辺最適化しても2ターンで削り切るにはHPが残りすぎてる(@23~25%)ので、けっきょく討伐時間は変らないと判断しました。

 

 問題は終末で、画像だと 神石終末の(許欺) ですが、平時だとウリエル召喚でイルノ2アビが起動できないので、AT時or団バフ時にゴリラ召喚を省くための時短用です。平時の場合は、ここをマグナ終末の(誘惑)に入れ替えて、ゴリラ召喚してました。

 石は短期だと無難な編成です。サポ石は《属性石》を選びます。

 ※4凸マンドラがないと、少し事情が変わってくるかもしれません

 メドゥ刀は、ワールド武器や覚醒レヴァンスあたりで代用できそうな気はします。
 結局は、ガレ杖3本のコストを払えるか みたいな編成ですね。 

 

 おそらく極星器の《銃》があれば、銃パで150周回も安定する気配はしたので、本当にその辺が惜しまれます。

 賢者関連も十天超越もマグナ3も、牛歩実装してるから(こういうところで)差ができちゃうんですよね。

100HELL

 初日は基本95、AT時のみ100を周回。

 防御値の関係で同じ編成&手順だと、150では通じませんでした。

 100~150については次回の課題ですね…

95HELL

 予定通りに5ポチ1召喚。

 トレハンLvがブレると安定しない場合は、3秒 増えますが素直にククル姉ちゃん1アビに頼ります。

EX+3500万

▼装備の詳細に関しては、準備編 をご覧ください。

250HELL

 250に関しては、自分の手持ちだと土の奥義は全然だったし、楽しくもなかったので切り上げました。

 いっそ土ルミナス琴で遊ぶという誘惑もあったのですが、そこは流石にぐっと堪えて

 『多段が強い環境にしてから、〇ヒット目からはダメージ制限します』
 『奥義の上限は660万に制限かけます、でも250では制限外します』
 とか、運営や開発のマッチポンプに付き合う義理とかないので。

総括

 古戦場は毎回同じ問題に突き当たるのですが、200以降は使いたいキャラがいても相手が「やりたい放題」の状況になってるので、結局ディスペルを確保しないとお話にならないんですよね。

 

 相手のやってくる事に差異はあっても、攻略する側のやることは、「まずディスペル頻度の高いキャラを確保して~」から始まるので、本当にワンパターンだしつまらないです。キャラも武器も石も、遊びの余地が残ってないから ” 窮屈 ” に感じます。 

 それでも今回、150までは事前の計画通りに動けましたし、200フルオも安定してたので、精神的には楽だったのですが……

 ちなみに、雫の効果が倍になってる影響なのか、90のドロ率が調整されたせいなのかは不明ですが、150以外を(ほぼ)土ダマスカスナイフメイン持ちで周回していた結果

 今回落ちた極星器はこんなカンジになってました。

 

 拳は前回まで、剣は1個落ちたのを急遽凸ったものなので、実際の内訳は──

 短剣が10、槍が6、杖1、剣1 の、計18本 でした。